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阳光游戏 创造未来


(2002-08-05 11:05:04)

当全国第一家网吧走完其历史进程的时候,关于网络游戏的争论还没有结束。而当一些眼光里带着怀疑的人们试着接触网络、了解游戏的真实面貌后,却欣喜地发现网络游戏正在不断地自我完善,成为展示智慧与才华的舞台、普及电脑知识的最有力的工具。

让家长和教育专家为游戏叫好,是一个崭新的课题。近日,由中国互联网协会电子竞技大会组委会组织的“青少年健康与网络游戏”研讨会透露,为青少年健康和全面发展推出更多的“阳光游戏”正在成为市场主动的选择—————

“游戏和学习可以结合得这么密切,确实没想到。”青少年教育专家、北京师范大学教授沈绮云这样说。除了沈教授,来自共青团中央、北京市教委的一些专家学者和媒体人士也都连呼没想到。7月31日,在中国互联网协会电子竞技大会组委会组织的一次关于“青少年健康与网络游戏”的座谈会上,一款全新的,融知识、趣味、交友于一炉的知识竞答类网络游戏引起了他们的兴趣。

沈教授长期关注网络、网吧对青少年影响的问题,也是民盟北京市委向北京市提交网吧调查报告和政策建议的执笔人之一。在与青少年网民和家长的广泛接触中,她深深感受到一些不良网络游戏以及由此而来的“上网成瘾症”对青少年健康的影响。在此次研讨会上,她真诚地向在场的互联网人士和游戏开发商提问:“网络游戏应该如何发展才能让家长放心?”老少咸宜渐成时尚

网络游戏是一种产业。有人认为,网络游戏是给一帮狂热的、铁杆的、专业的、每天沉迷其中乐此不疲的人准备的,不适合普通人(特别是少年儿童)。这是夸大了游戏的负面效应。其实,游戏作为最新、最时尚的娱乐方式,包含的范畴是非常广阔的,越来越多的轻松谐趣、老幼皆宜的作品受到玩家的青睐,成为倡导新娱乐的先锋。

《碰碰i世代》是一款清新浪漫且没有暴力的图形化社区游戏。在碰碰的世界里,没有像其它游戏那样的需要不断练功、升级、打打杀杀的暴力行为,它需要玩家参与的只是赛跑、打雪仗、智力大比拼,还有去“真情告白”与“玫瑰园”主题社区寻找自己喜欢的对象倾诉一下自己感情的苦恼。正因为其具备这样的特征,去年夏天起,《碰碰i世代》即深受国内女性游戏玩家的青睐。据调查,其女性玩家已占到47%左右。

《魔力宝贝》游戏的画面非常亮丽,而且游戏里没有以强欺弱,没有血腥暴力,用魔法可以带来自由和个性。类似这样的游戏还具有体验教育的功能,可对创造性、领悟能力、团队合作精神进行锤炼,在游戏中甚至胜于生活中,这对年轻一代的发展具有建设性的意义。

兼顾知识性、趣味性,适应全家一起玩的益智问答类游戏也是新游戏的热点。随着中央电视台《开心辞典》栏目的巨大成功,一系列网上知识问答、短信知识抢答节目风起云涌。据第三波软件公司总经理李大卫介绍,《抢救猪头大作战》目前是台湾地区老少皆知的知名游戏,在著名的宏戏谷网络社区,它是最受欢迎的免费游戏之一。目前正准备经过适当改造后向内地网民全面推出。交互时代魅力无限

网络游戏本身的形态并非一成不变。随着网络深入千家万户,网络游戏的模式也在不断发展和完善。目前市面上常见的网络游戏以棋牌类、小型对战类、泥巴类以及MMORPG(多人在线角色扮演游戏)为主。棋牌类游戏的怡情益智性是不言而喻的。对于小型对战类游戏,情况要复杂一些。它最容易受人诟病的是“暴力”、“上瘾”。一般而言,游戏的设计者一心想以游戏所具有的强烈感官刺激、打打杀杀的情节吸引玩家。其中部分游戏让玩者从破坏中感受到刺激和满足。长期痴迷其中,负面影响是相当大的。但这种游戏以单机版和局域网游戏为主,并非网络游戏发展的主流。

多人在线角色扮演游戏是国内最流行的网络游戏。去年7月以前,我国只有5款多人在线角色扮演游戏,到今年7月,市面上已有超过50款的这类游戏,这是网络游戏中发展最快的一类。成千上万人通过网络生活在一个人们共同缔造的虚拟世界。最负盛名的包括《传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传》、《龙族》等。人与人之间的斗智斗勇,乃至人与人之间的情感和爱情,是网络游戏独有的魅力。目前这类游戏同时在线人数最高达到了40万人。用户平均在线时长为2到3个小时。业界估计,目前全国网络游戏付费用户数在150万到200万之间,比今年初增长了50%以上。健康规范融入主流

角色扮演游戏如同网络上上演的一台永不落幕的大剧。目前其内容开发呈现出多元化的趋势,有的游戏厂商大打女性牌,有的厂商打出武侠牌,有的厂商融入古典名著,有的厂商借助经典影视。“游戏市场的包容性说明了这个市场正在走向成熟。”一位业内专家感触颇多。2002年逐渐升温的游戏市场经历过鱼龙混杂、无序竞争的时期。随着竞争的规范化和国际上实力厂商的进入,游戏市场的规范化开始成型,传递健康生活理念的经典网络游戏脱颖而出。

与此同时,有关方面也意识到网络游戏在青少年计算机网络知识普及方面的巨大价值。目前我国政府相关机构正在大力提倡健康游戏的概念。由信息产业部有关部门、中国互联网协会和中国电信等通信运营商等单位联合发起的首届中国电子竞技大会在全国率先提出了“超越游戏”的理念。近日开幕的东部赛区电子竞技大赛也旗帜鲜明地提出了“有节制才有未来”的口号。而由北京市各大新闻媒体和千龙新闻网联合发起的“阳光网络工程”更是明确提出要加强网络游戏的社会引导,让其更好地服务于年轻一代网民。这些充分说明,只要有正确的引导,网络游戏完全可以为青少年身心全面发展发挥积极和正面的作用。

“游戏产业化的趋势给用户带来了更大的选择空间。”由台湾大宇资讯和日本ENIX公司合资成立的网星艾尼克斯公司的副总经理林阜民表示:“我们倡导的健康娱乐,不仅强调游戏本身的情节设计要避免单纯的暴力场面,同时还希望能通过游戏传达给用户一种理念:情节健康的游戏同样具有娱乐性,这是一种阳光下的快乐。”

(胡虎 中国网友报)

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