2002年可以说是中国的网络游戏年,各种类型的网络游戏随着中国网络业的发展如雨后春笋般在全国各地纷纷涌现。一年多的网游发展之路造就了中国几百万网游玩家,百余款网络游戏任玩家选择。其中孰优孰劣,网络游戏老玩家们都心中有数。究竟什么才是玩家最想要的呢?
在国内众多网络游戏中,最红火的游戏类型非网络RPG(角色扮演类网络游戏)莫属。新年伊始,两款网络RPG的发布使本以热闹非凡的网络游戏市场又增添了两股巨大的新兴力量。
世界网游涌入中国
1月8日,新浪终于与世界最大的网络游戏公司———韩国NCsoft公司达成协议,正式引进韩国最流行的网络游戏———《天堂》。《天堂》从诞生至今已有几年的历史,其在韩国获得成功后,又先后在美国、日本和我国台湾省大展身手,取得了不错的成绩。
《天堂》的故事背景取材自一部韩国畅销漫画。游戏是一个架构在中古世纪的幻想故事,有骑士、公主、魔法师与盗贼,以及各色各样的邪恶角色与魔怪。游戏中的社会与经济系统都是封建王国式的,领主与骑士在契约的规范下维护土地的所有权。玩家可以在这个社会系统中赋予角色多种不同的身分。
《天堂》在大陆的正式推出,使玩家又多了一种选择。在私服(未经游戏公司授权的非法服务器)和外挂(一种网络游戏作弊软件)盛行的网络游戏世界,也许《天堂》能够开辟一片净土,成为网游玩家真正的天堂。
国内网游奋起直追
就在新浪正式推出《天堂》的前一天,国内一家著名的游戏公司先出手了。1月7日,曾在全球发布《傲视三国》的目标软件公司推出了一款含有深厚中国传统文化内涵的网络RPG《天骄———秦殇世界》。
《天骄》曾在2002年E3国际电玩展上受到好评,又先后被翻译成英、日、韩等多国语言,杀入了美国、加拿大、日本、韩国市场,最近又获得了国内最佳原创游戏奖。游戏在稳定性、画面质量、音响效果方面均可与欧美日韩最新推出的游戏相媲美。而且游戏内容蕴含了中华民族五千年源远流长的历史文化,仅文字内容就多达40万字。
可以说,《天骄》是目前中国网络游戏界仅有的宣扬中国传统文化的网络RPG游戏产品。我们不能一味地引进和模仿国外的网络游戏,也要制作出具有中国特色的、蕴含有丰富民族文化的网络游戏。《天骄》给国内其他的游戏制作商开了一个好头。
网游玩家究竟要啥
从网络游戏进入中国玩家生活至今,网络游戏玩家有几个共同特征是时刻显现的。
第一,网络游戏玩家的近似性。绝大部分的网络RPG玩家,都是15~25岁之间的青年人。他们所喜爱的游戏类型基本以FPS(第一人称射击)、RPG(角色扮演)和RTS(即时战略)为主。而且,网络游戏是需要多人共同玩儿的,这就使玩家生活圈子周围玩游戏的人几乎只玩同样的几款游戏。在他们聊天时共同谈
论的内容也经常与这几款游戏有关。第二,网络游戏类型的单一化。很多这个年龄段的玩家喜欢在相似题材、种类的网络游戏中体验做“大虾”的感觉。他们不用在各方面都见长,只要在某一类型的游戏中发挥出他们的“才智”,他们就会在心理上得到很大的满足。玩家之间游戏水平的“较量”又使玩家产生了很大的游戏动力。这种“较量”式的交流显得尤为重要。玩家间交流的方式不是单一的,其中最直接的交流方式就是在游戏中互相交流。网络RPG正是拥有这一便捷的交流方式。所以有目共睹的是,虽然在2002年中,涌现了许多网络游戏,但是其中最受玩家欢迎和喜爱的仍旧是网络RPG。不是因为网络游戏的形式,而是因为网络游戏特有的一种网络游戏文化。
从以上两点我们不难发现,玩家所选择的游戏与文化有着密切的关系。《天堂》、《传奇》拥有的文化背景十分相似,游戏方式甚至操作界面也都有着许多的相似之处,这两款游戏可以说已经把韩国的所谓“泡菜文化”在中国网络游戏市场发挥得淋漓尽致了。而中国五千年的悠久历史和传统文化内涵却迟迟没有得到游戏开发商的重视。《天骄》的出现的的确确填补了这个空白。
游戏不应该单单被看成是一种娱乐方式,他也在传播着一种文化内涵。在我国,游戏一直背负着“丧志”的骂名,谁又不想在游戏的同时也能够得到益处,在娱乐的同时掌握有用的东西呢。玩家需要的不仅仅是娱乐,同时也需要能够在游戏世界中学到知识。很多青少年对唐宋时期的历史知之甚少,但是对后汉三国时期的历史却了如指掌,这不仅仅是因为《三国演义》的小说,而这很大程度上是因为有了《三国志》系列游戏。游戏文化与传统文化的结合也许正是使游戏登堂入室的一条必经之路。
一款成功的游戏只拥有华丽的游戏画面、震撼的音响效果和便捷的操作方法是绝对不够的,更需要的是引人入胜的游戏情节,这恰恰是一种文化的表现。也许,共同拥有上述这些方面的游戏才是玩家真正想要的。
(话王 中国网友报)