目前的游戏文学,根本还不能算是文学。80%都走了网恋的路子———男主角遇到女主角,两人经过一段不平凡的经历后渐渐产生了感情,就在剧情要到达高潮的时候,女主角死了,然后故事结束。事实上,倒不如再去看一遍《第一次亲密接触》来得方便。于是我遇到了一个问题,就是如果上述那80%的玩家写的都是游戏文学的话,那么范围就太广了。纯粹是将网恋的模式套用在游戏上,便成了游戏文学。这样算起来,文学本身是和游戏分开了。尽管那是个误区,大部分玩家都深深陷在这个误区里,认为只要将一些固定的文学路子套进游戏就大功告成了。
我个人认为,好的游戏文学,既可以受到那些玩这个游戏的人喜欢,也同样可以吸引不玩这个游戏的人来玩这个游戏。我身边就有不少是看了COMMANDO等一干人的小说而去玩UO的,惟独我是个例外———因为我深深地被那些小说的情节吸引,所以发誓绝对不能去玩这个游戏,否则以我的性格一定会深陷其中而不能自拔,到时候网费和电话费都是大问题。
非常糟糕的是,到现在为止我还没分清楚目前游戏文学作者的分类。就我接触的人来说,好的作者,其文学水平已经完全脱离了游戏文学,也就是说是可以搞纯文学的,可以非常轻松地搞定任何一个游戏任何一个种类的文学创作,而差一
些的作者,则是写了半天还不知道他说的是什么游戏。至于到底要说的是什么———要么就是写了几千字还不明白个所以然,或者是刚一开头大家就已经知道结果。
这就是我反对过多发表游戏文学的原因。就我看来,游戏文学的作者,如果不经过两年社会磨练,绝对写不出好的游戏文学———当然是指随随便便就能感动很多人的那种。我有幸在某个论坛看到两篇将要去参赛的游戏文学作品。一篇是小说,文笔一般,本也可以耐心地看下去,但却是属于那百分之八十里面的,因此三千字的东西没两分钟就看完了。另一篇却令我瞠目结舌,整篇文章将一个三流武侠小说的语言全套进他的游戏小说里,而游戏背景是《星际争霸》。当然有为此引发的争论,那篇小说的作者认为,这是一种创新和独有的文学方式,将传统与虚幻两种形式结合在一起,加上他出色的文笔与细腻的描写,是个非常成功的作品。
前面提到的,没有经历过社会———并不是非要历经沧桑,但总之是要有些感觉才可以,不然很难打动人。于是我们说:游戏已经成为一种文化,因为有游戏文学。“如果那还能称之为文学的话”,后来有人评价“那些脱离了游戏的文学不能算游戏文学,反之那些只写游戏的根本还不能算文学。”
道理已经摆出来,游戏文学是将游戏与文学结合起来,但是真正能有深度的挖掘其内涵似乎还不太容易。作者的年龄决定他对文学与游戏的认识,并直接影响到他的创作。游戏也是社会生活的一部分,文学艺术则起源于生活,因此游戏可以玩一玩,文学需要另谈。
(火狐游戏网-游戏文学:http://www.skyhu.com/wenxun.htm)
(中国网友报)