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我们离联网游戏有多远?

2010-09-0313:53

手机游戏,几乎是伴随着第二代数字移动电话的出现就诞生了。贪吃蛇、俄罗斯方块等等小游戏,最初在黑白屏手机上就能够让人们玩得不亦乐乎,可算是手机游戏的经典之作了。笔者不由得想起,就在十年前的大学校园里,几乎同学们个个都是这两款游戏的“粉丝”,在课余时间总会玩得不亦乐乎。但是,在十年后的今天,这样的单机版游戏却更多地承担了“怀旧”的责任,因为在移动互联网大发展的背景下已经显得是那么不合时宜。取而代之的,则是联网游戏。联网游戏,人们虽然对其并不陌生,但之间的距离却也并不算近。知不知道是一回事儿,会不会用又是另外一回事儿了。

业界有观点认为,智能终端用户比率低是影响手机游戏,尤其是联网类手机游戏发展的因素。然而,就笔者的个人情况来看,虽然很早就更换了智能终端,但下载游戏时,往往首选的还是单机版游戏,或者是能够通过蓝牙连接进行小范围内互动的局域网类游戏。对于真正需要耗费上网流量的联网类游戏,笔者在误下载之后,往往会在明白过来后的第一时间内清除。笔者身边的朋友们,情况也大多与此类似。

为什么联网游戏对人们而言是如此熟悉而又陌生呢?也许一个重要的原因是人们还并未形成流量消费观念。这在很大程度上来源于过去与流量相对应的高价格。现在,尽管运营商都纷纷推出了各种各样的流量优惠,但观念的转变并不是一时半会儿的事情。而且,目前来看,联网游戏总体的使用体验,尤其是在方便、舒适性上,还是没有单机版游戏来得直接、自然。

但是,联网游戏的未来还是值得我们期待的,这从根本上来看是因为移动互联网大潮的势不可挡。尽管纯粹的联网类游戏还处于寻找用户之中,但简单的网页类游戏,尤其是因为社交网站而兴起的“种菜、偷菜”热潮,却也吸引了不少的手机用户。其中耐人寻味的是,用手机“种菜、偷菜”,相对于在电脑上的操作,来得更加简单方便。往往需要在电脑上经过数次确认的购买种子、种植等操作,在手机上却可以一键轻松搞定。这也就反映了联网游戏的一个重要发展方向,那就是一定要简单易用,而不能像电脑游戏那样复杂。

(来源:中国信息产业网-人民邮电报    作者:鸽子)

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