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iPhone小游戏Dots爆红背后的道理

2013-05-21  来源:腾讯科技  作者:

在过去两周里,一款名为Dots的新手机游戏正在吸引着用户注意力。虽然5月1日才上线苹果App Store,目前的下载量已经超过200万。为何这款看上去这么不起眼的小游戏能取得如此的成绩?也许本篇针对该游戏开发者的访谈报道能带给你一些启示。

你可能已经听说过Dots了,它是一款免费的iPhone游戏。从我做的一个极不科学的调查来看,在过去两个星期里,这个游戏单枪匹马使得美国公司的生产力下滑了至少27%。

如果你还没有听说过它,我在这里简单做个介绍:你用一条线把颜色相同的圆点连接起来,消掉它们,争取60秒时间内获得尽可能多的分数。如果你可以用一个正方形把相同颜色的圆点连接起来,那感觉就像是在你生日的当天涨了薪水一样美妙。你还可以把自己的高分分享给网友们。然后你马上就可以再玩一局Dots。

这个游戏由纽约创业公司Betaworks开发,目前只有iOS版本。它5月1日登陆App Store,下载量迄今已经突破200万次。昨天,我有幸采访了这个游戏的开发者帕特里克?莫伯格(Patrick Moberg)和保罗?墨菲(Paul Murphy)。我提出的问题包括:Dots的创作灵感来自何处?哪些人在玩这个游戏?玩这个游戏有什么小窍门?以下就是这次采访的内容摘要:

创作Dots的想法从何而来?

莫伯格:最早,我们主要是在看市面上已经有些什么东西了,哪些游戏包含大量的图片和卡通。我们决定开发新的东西,市面上还没有的新东西。

但是为什么要用圆点?为什么不是金币,或方块,或在空中飞行的小鸟呢?

莫伯格:实际上,这个游戏中一些设计的灵感来自于美术作品。我从谷歌上复制粘贴了一堆美术图像到设计文件中,我认为,如果一个应用看上去可以像是美术品,也许它就是这个样子了。但是Dots玩法的灵感来自于棋盘游戏。老派的棋类游戏很有趣,很好玩,但是相对比较—— 我想“中性”(neutral)这个词比较合适 。它们如此中性,任何人都可以拿起来玩。

关键词:Dots iPhone 开发者 游戏