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二次创作靠创意,但不是二度创作

2017-08-11  来源:中国信息产业网-人民邮电报社  作者:张书乐

CNII网讯 “其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”语文课上学到的这句话,出自鲁迅先生作品《故乡》,它一直印刻在我的脑海里,久久难以忘却。有趣的是,这句话用在游戏衍生品里似乎也说得通——游戏本来没有衍生品,但有创意的人多了,也就成了精。

这不,随着《王者荣耀》的兴盛,各种衍生品接踵而来。前不久,我偶尔看到某网站做了个“王者”周边产品大盘点,乍一看,很佩服某些脑洞大开的商家。比如,将网上各色攻略和人物属性编印成攻略掌上书,如同20年前街头攻略本那般,具有十足的复古气息。只是现在的手机游戏与当年的游戏机游戏有所不同,难以一次成型,许多攻略和参数真到玩家手上时,都变成鸡肋了。题外说一句,之所以2010年之后众多与游戏相关的期刊纷纷停刊,其原因也是商业模式过时了,过去那种通过刊发攻略和游戏介绍来做广告、招揽读者的手法,已经跟不上时代的脚步了。

周边产品还包括各种游戏角色及其武器的公仔、手办,以及印着各色游戏图案的T恤衫。不过,最让我咋舌的还是《王者荣耀》桌游版卡牌。它硬生生把手游变成桌游,也真是有了足够的野心。如果不涉及到侵权,同时设计巧妙,说不定真的能够满足玩家在特殊场景下的需求,比如手机没电或网络没信号的时候。当然,这只是个玩笑,别真的以为那是个蓝海市场。真正让我对这款卡牌感兴趣的,其实是它唤起了我的回忆。少年时代沉迷《变形金刚》的我,真的拥有一套变形金刚主题的扑克牌。那时,我经常和小伙伴们一起,给军棋贴上《变形金刚》中的角色名称。至于玩法,则颇具自创精神,各种根据人物相生相克和战斗故事演化而来的对抗,在扑克和军棋中上演。而且每每有小伙伴们自创出一套新的玩法,我们都会兴奋好一阵子。

同人作品,某种意义上就是这种“童年梦”的补充。不是每一位热爱游戏的小伙伴,最后都会进入游戏公司设计游戏,但这不妨碍他们从自己的专业角度、用自己的方式来创造游戏。这在我看来,就是二次创作了。

此处必须分清楚二度创作与二次创作这两个不同的概念。在文艺界,二度创作非常普遍。编剧对小说文本进行改编,使之适用于影视剧,是二度创作;演员根据剧本,通过深刻的理解在演出时即兴发挥,也是二度创作;对经典的歌曲、影视剧进行翻唱、翻拍之时,在不改变基本风格的前提下加入新的元素,使之别具一格,同样也是二度创作。当然,也有少数几乎脱离原著而主要借用其IP价值的改编作品,例如《鬼吹灯·寻龙诀》。这种类型的二度创作,大多获得了来自原著作者的授权或默许。

二次创作与二度创作最大的不同在于,其大多数作品并没有获得授权,而是以同人作品的方式,游走在侵权的边缘。简言之,为兴趣而创作没事,拿来赚钱就违法。今年2月,根据热门手机游戏《守望先锋》内容元素制作的同人杂志被版权方暴雪公司叫停,原因恰恰是作者通过该电子杂志收取赞助费,利用暴雪公司的版权获得了经济收益。

创意为王、颠覆色彩更浓的二次创作(同人作品)会否因此撞上成长的天花板?咱们下期再谈。

关键词:二度创作 二次创作 人物属性 同人杂志 变形金刚